Die Migth & Magic-Reihe kann auf dem PC auf eine lange und erfolgreiche Tradition zurückblicken. Doch seit dem Erscheinen von Migth & Magic 5 im Mai 2008 warten Fans der Reihe auf einen neuen Ableger - der nun für Nintendos Dual Screen auf den Markt gekommen ist. Doch Might & Magic: Clash of Heroes hat nur wenig mit seinen Vorgängern gemein und geht völlig neue Wege, die allerdings nicht minder süchtig machend sind. Warum das so ist, erfahrt ihr in unserem Review.Inhaltlich stellt Might & Magic: Clash of Heroes eine Art Prequel zu den neueren PC-Teilen dar, Kenner der Serie dürfte der ein oder andere Name also geläufig sein. Der Titel versetzt euch in die Fantasy-Welt Ashan, welche in vier große Königreiche aufgeteilt ist, die alle im Frieden miteinander leben. Bis jetzt! Denn fiese Dämon machen sich breit und spinnen eine finstere Intrige, wodurch es zum Krieg unter den Königreichen kommt. Mittendrin finden sich fünf Helden wieder, jeder aus einem anderen Reich, die nun alles daran setzen den Frieden wieder herzustellen und die Dämonen aus Ashan zu vertreiben. Ihr schlüpft dabei abwechselnd in die Haut aller fünf Charaktere und müsst eure Truppen gegen die Armeen der Finsternis anführen.
Might & Magic: Clash of Heroes hört sich auf den ersten Blick wie ein typisches Rundenstrategie-Spiel für den NDS an, doch das stimmt nur im entferntesten Sinne. Wenn ihr nicht gerade in einen Kampf verwickelt seid, könnt ihr euch frei in der Welt von Ashan bewegen. Naja, frei trifft es nicht ganz, die einzelnen Bereiche sind nämlich in verschiedene Knotenpunkte aufgeteilt, über die ihr euch ähnlich wie den PC-Spielen oder einem Brettspiel bewegen müsst. Dabei gibt es verschiedene Arten von Knotenpunkten. Auf Figuren-Knoten könnt ihr mit den unterschiedlichen NPCs einen kleinen Plausch abhalten, viele von ihnen versorgen euch auch mit allerlei Nebenaufgaben. Auf Ressourcen- oder Schatz-Knoten bekommt ihr entweder einen bestimmten Betrag Gold, Erz oder Edelsteine gut geschrieben, auch seltene Artefakte warten nur darauf von euch geborgen zu werden. Des Weiteren gibt es noch Spiel-Knoten, die mit einer Art Rätsel aufwarten, bei deren Lösung ihr natürlich eine besondere Belohnung erhaltet, sowie Geheime-Knoten, bei denen immer etwas Besonderes passiert. Bewegen könnt ihr euch entweder, indem ihr einfach per Digipad über die Knoten wandert, oder per Stylus auf dem Touchscreen auf einen bestimmten Knoten klickt. Da beide Steuerungsvarianten ohne Probleme funktionieren, liegt diese Entscheidung ganz allein bei euch.
Alle paar Minuten werdet ihr in Kämpfe verwickelt, seien es nur normale Standard-Kämpfe, Nebenaufgaben oder Bossgegner. Das Kampfsystem unterscheidet sich dabei stark von dem der PC-Spiele. Waren diese damals noch stark strategisch geprägt, funktioniert das System auf dem DS eher wie ein Puzzle-Spiel und erinnert dadurch etwas an die Puzzle Quest-Reihe. Kenner der PC-Spiele müssen sich also gehörig umstellen, werden aber nach wenigen Minuten schon eingestehen müssen, dass das neue System 1A funktioniert. Sobald ihr auf einem der Knoten auf einen Gegner stoßt, wechselt das Spiel in den Kampfbildschirm. Hier reihen sich auf dem oberen Screen die Armeen eures Feindes auf, während eure Einheiten auf dem unteren Bildschirm erscheinen. Euer Ziel ist es jetzt, mit euren Einheiten diverse Angriffe zu formieren, durch die gegnerischen Reihen zu brechen und letztendlich den Anführer zu treffen. Eure Einheiten gibt es in drei verschiedenen Farben, um einen Angriff vorzubereiten müsst ihr nun drei Einheiten der gleichen Farbe hintereinander aufstellen, womit diese in die Kampfhaltung wechseln und ihren Angriff aufladen. Das dauert nun unterschiedlich lange, je nach Stärke des Angriffs. Wer lieber defensiv spielt, kann aber auch Schutzwälle errichten, in dem er drei gleichfarbige Einheiten nebeneinander positioniert. Diese Wälle federn nicht nur die gegnerischen Attacken ab, sondern haben auch spezielle Fähigkeiten, je nachdem mit welchem der fünf Helden ihr gerade die Story bestreitet. Um erfolgreich ans Ziel zu kommen, müsst ihr alle Tricks des Kampfes beherrschen. So könnt ihr verschiedene Bindungen und Fusionen erzeugen, die eurem Angriff deutlich mehr Stärke verleihen. Wenn ihr beispielsweise zwei Angriffsreihen in einer Runde in der gleichen Farbe bildet, baut ihr eine Verbindung zwischen diesen auf, die dem Angriff deutlich mehr Stärke verleiht. Aber auch die Fusion ist nicht zu unterschätzen. Dazu müsst ihr zwei Reihen hintereinander zum Angriff formieren, damit diese zu einer mächtigen Einheit zusammen schmelzen. 




















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